Introducción

Los videojuegos marcaron una época de mi infancia que me han influenciado hasta el día de hoy, es por eso que mi propuesta artística es graficar con el pixelamiento de la imagen mi fascinación por dichos juegos.

Las imágenes de tal propuesta corresponden a hechos históricos ocurridos en Chile entre principio de los ochenta y finales de los noventa que muchos reconocerán y fue una etapa donde los videojuegos recién empezaron a masificarse. De esta forma se hace la conexión entre estas escenas que aparecían en los medios de comunicación y los pixeles que eran el lenguaje más notorio de los primeros videojuegos de 8 bits.

martes, 24 de enero de 2012

La serie y formato de publicación

A continuación se presentan las 6 imágenes hitos y su pixelamieto final (en orden cronológico desde 1978 hasta 1998):

La primera Teletón
En 1978, durante el gobierno de Augusto PInochet, se realizó la primera Teletón con el lema "Logremos el milagro" con el liderazgo de Don Francisco y una meta de $ 33.790.000 y superándola  ampliamente.

Visita de Juan Pablo II a Chile 


En abril de 1987, el Papa Juan Pablo II llega al  Aeropuerto Internacional Comodoro Arturo Merino Benítez y se reúne en la Moneda con el presidente de la época: Pinochet. Tienen una larga conversación (de 10 se alargó a más de 40 minutos).

Coronación de Cecilia Bolocco



A la edad de 22 años, Cecilia gana la competencia de belleza y se corona Miss Universo en mayo de 1987, convirtiéndose en la primera chilena en lograrlo. Posteriormente se radica en Los Angeles, California por un año.


Cambio de mando

En 1990, Pinochet cede la banda presidencial a su sucesor Patricio Aylwin poniendo fin al régimen militar y dando inicio a la democracia. El traspaso de mando se realizó en medio de fuertes medidas de seguridad nunca antes vistas en Chile.






















                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           
                                                                                                                                                         Colo-Colo gana copa Libertadores




Entusiasmo y mucha alegría por el equipo de futbol chileno: Colo-Colo que en 1991 gana la copa Liberdores de una manera sorprendente y además ganando el tricampeonato ese mismo año. Se puede ver en la foto a Pizarro ya Espinoza.


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           




Marcelo Ríos, Nº1 del mundo


Gana en 1998 a Andre Agassi en Estados Unidos. En Chile millares de personas salían a las calles a celebrar el triunfo del tenista chileno y su llegada al primer puesto del tenis mundial, aunque lo perdería 4 semanas más tarde.





Para presentar las imágenes, se opta por enmarcarlas con cartón piedra y cartón forrado negro. (anteriormente fallaron marcos delgados de cartón y con colores distractores).


El resultado final es una imagen enmarcada y puesta como si fuera una pantalla de televisión, lo que lo acerca aún más al concepto de videojuego.


Producción de la serie (Definiendo formatos)

El programa de edición imágenes, Gimp, se vuelve en una herramienta muy útil a la hora de trabajar con imágenes digitales.
Gimp 2.6 Software libre para editar imágenes.
Pixelar imágenes es tan sencillo como abrir la imagen (en un tamaño no menor a los 500 pixeles de alto) y luego ir a Filtros-->Desenfoque (Blur) ---->Pixelizar
Luego se escoge el tamaño de cada pixel. Mientras más grande el pixel, más abstracto e irreconocible se vuelve la imagen original.
Paralelamente también se puede configurar (si la imagen lo requiere) el brillo, el contraste la posterización, incluso recolorear imágenes que estaban en tono de grises (como la Primera Teletón)

Herramienta de relleno (el bote de pintura), la herramienta para recoger color (el gotario) y algunos pinceles con distintos tamaños sirvieron para darle color a una imagen que solo existía en blanco y negro. Al final se pixela.

Para finalizar, el momento de imprimir se vuelve en la parte del proceso dode hay que tener mucha cautela para evitar perdidas de tintas y papeles. Es por eso que todas las imágenes se imprimen en el mismo tamaño (formato apaisado, con medidas iguales de alto y ancho y la misma calidad de foto).



Luego de todos estos procesos, resultan 6 imágenes que se presentan en la siguiente entrada del blog.

Producción de la serie (Encaminando)

La propuesta de pixelar imágenes conocidas como si fueran videojuegos empieza a explorar primero el área mundial con personajes tan conocidos como Michael Jackson o lugares emblemas de la región de Concepción.

Limitando la elección de las imágenes a la región del Bío-Bío, billetes antiguos, boletos de buses y los mismos buses, o sea, elementos que ya no estan ahora pero lo estuvieron servirían para evocar el concepto de recuerdo.
Buses antes de ser azules

El billete de $500 antes de ser una moneda
Sin embargo, pixelar imágenes era más efectivo en personajes que en cosas, por eso surge la idea de trabajar con la imágen super conocida de Salvador Allende:
Imagen hecha sobre papel hilado y pintado con grafitos.
Y para probar con más colores, Cecilia Bolocco en 1987:
Papeles lustre recortados en cuadritos y pegados usando solo 8 colores (de los primeros videojuegos)

Debido a que las técnicas usadas no tienen buenas terminaciones se opta en dejar las imágenes en formato digital e impresas sobre papel fotográfico.

Producción de la serie (primeras propuestas)

Ya definidos los conceptos a trabajar (recuerdos y videojuegos) el siguiente paso es el proceso de creación de imágenes que contengan estos dos elementos.

Propuesta 1: Dibujo sobre papel camisa con carboncillo de un juguete que se acerca al concepto de recuerdos (por la infancia).

Propuesta 2: Dibujo a mano con lapices grafitos en donde el concepto del recuerdo se ve reflejado en los personajes mediáticos muy populares y además de los videojuegos (Donkey Kong, Mario, MegaMan, entre otros).

Propuesta 3: Pixelamiento de una imagen icono (en este caso del Padre Hurtado) en una hoja cuadriculada y pintado con marcadores.
Los conceptos de recuerdos y videojuegos alcanzan su mejor coherencia hasta ahora. 

La mejor propuesta es la número 3. Entonces a partir de ahora se llevara a cabo al desarrollo de imágenes conocidas por el público pixeladas como videojuegos.






domingo, 22 de enero de 2012

Caja de Memoria - Fase de edición

La “caja de memoria” consiste en una colección de objetos que tienen un significado importante para el dueño, ya que guardan experiencias que lo vinculan con el pasado, sean estos felices, armoniosos, divertidos, especiales y/o cargados de nostalgia.
La idea es encontrar un tema a partir del análisis de los objetos para crear una visualidad.

Mis objetos:

Cassettes de Nintendo (NES)

Juegos para la consola Nintendo. Buenos recuerdos desde que llegó el primero de ellos. En el colegio los intercambiaba y así iba conociendo nuevos títulos.
Disfrutaba jugar y hasta el día de hoy me fascinan esos pixeles de 8 bits que me hacían pasar tan buenos momentos.
Con el tiempo la colección aumentó




Tazos Pokémon

Aunque son de cartón y de mala calidad, es el único recuerdo que conservo de mi único viaje a Santiago cuando tenía 12 años más o menos. Recuerdo a mis compañeros de viaje, los lugares que visité, las experiencias relacionadas a estos tazos (intercambios, juegos).


Cartucho de consola china.

Pasó un tiempo en el que el Nintendo dejó de funcionar y llegó un reemplazo para los momentos de ocio. La consola Polistation que usaba cartuchos con cientos de juegos adentro (7 diferentes que se repiten) Jugaba con mis hermanos y amigos garantizando momentos muy divertidos.


Cartas intercambiables/coleccionables

Llegó un día del niño y me regalan algo que colecciono hasta hoy. Unas cartas del juego Pokémon falsas, pero que me abrieron a las posibilidades de seguir conociendo más juegos de este tipo, a dibujar más incluso (creando mis propias cartas)
Recuerdo que con mi amigo jugábamos mucho e intercambiábamos.


Foto de mi licenciatura

Mi licenciatura. Recuerdo a mis compañeros, buenos compañeros, mis profesores que me apoyaron mucho durante mis 4 años en el liceo. Siento además que no puse todo mi esfuerzo y que no aproveche correctamente esos años. Aún así fue una linda época.


Recuerdo del mechoneo

Empezó con nerviosismo, en medio de gritos y de pinturas, pero luego terminó con un cálido recibimiento a la carrera de Artes Visuales. Por fin estudiaba lo que me gustaba y en la que he aprendido muchas cosas.
Recuerdo los sandwiches, las galletas y el acto de ese día.


Figura de mimbre

En plena carrera de Artes Visuales, un trabajo me llevó a entrevistar un artesano del mimbre en Palomares. Aprendí a armar un cesto de mimbre y me enseño como conseguía su material. Fue una buena experiencia ya que salí de la rutina y conocí el proceso de trabajo de un hombre que vive de esto.

Monedero

Un recuerdo de una persona que necesitaba ayuda en frente del hospital. Él necesitaba subirse a su auto pero estaba enyesado en un pie y le costaba guardar sus cosas así que me pidió una mano. Luego me llevó en su auto unas calles más cerca de mi destino y al final me dio un monedero de cuero que uso hoy día.


Conclusión.

Luego de examinar los objetos, los recuerdos que guardan y las experiencias del pasado que rememoran, he llegado a la conclusión de que marcaron momentos claves en mi vida. Risas, juegos, inspiraciones con los cassetes de videojuegos y las cartas. Un escape a la realidad, el descubrimiento y disfrute de mundos imposibles, ilusorios en compañía de mi amigo y hermano lejos de la malicia, las malas influencias que solo destruyen. Aprender más de lo bueno.

De todo esto, los conceptos a desarrollar son: recuerdos y videojuegos (sus lenguajes gráficos, es decir, los pixeles).


jueves, 12 de enero de 2012

Bienvenidos

Un saludo a tod@s l@s que visitan este blog en donde se publicará el progreso que he llevado a cabo en mi carrera de Artes Visuales, concretamente en la asignatura de Producción Visual 2 del año 2011-2012.

El ramo se divide en 4 contenidos:
  1. Edición y Serie
  2. Producción de ejercicios visuales
  3. Formato de edición y serie
  4. Formatos y soportes de publicación

En las próximas entradas mostraré el inicio de este proceso de Edición y Serie con la "caja de memoria".